关于《王者荣耀》的评论文及其逻辑问题。
来源:大巴车手游 时间:2020-07-23 17:07:03

我认为适合作为新闻解说过程的讲课资料,但可能是负面资料。个人认为最大的两个茄子问题是证据和结论之间的逻辑脱节。过分的调查意义不明确,没有操作性。
以下是牙齿评论文章的全文,“引用”部分的红色斜体文字,是我自己的看法和评价。花了20分钟左右,没有检查错别字,请贴在这里。仅供参考。
一个游戏成为全民性,悬赏级,可以看出其魅力。也称为“毒药”、“农药”,可以知道结果。最近,在《王者荣耀》牙齿一个波波粉里的时候,又有一个波波被怀疑的时候,正在思考如何解除“游戏之毒”。(威廉莎士比亚、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏)
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,但是面对社会,它不断地释放负能量。从数字上看,累计注册用户超过2亿,每天有8000多万人活动,每7名中国人就有1人玩,其中“00后”用户超过20%。基于牙齿相当多的用户,悲剧不断上演。13岁的学生在游戏中受到父亲的教训后跳了下来,11岁的少女为了购买装备擦了10多万韩元,17岁的少年疯狂地打了40个小时后,引发了脑干,差点丧命。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,也许赚钱,受伤,出生的时候更值得警惕
(三个茄子悲剧事例无法估计8000多万用户的使用结果。一般over-generalization。也就是说,用没有统计学意义的个人事件评价整体,都是流氓。),以获取详细信息
大部分游戏是无辜的,依赖市场盈利也无可指责,但如果不限制,导致极端后果,就不能放任不管。如果以多种茄子方法对未成年人施加这种负面影响,应尽快加以抑制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响有两个茄子方面。一是歪曲游戏内容的虚假和虚构的历史、价值观和历史观。
第一,虚构的历史会歪曲价值观和历史观吗?牙齿结论过于粗糙,适用范围模糊,没有用实证的方式证明,而是做出绝对的判断。第二,退一步,如果答案确实是“是”,那么牙齿判断的适用范围不仅仅是游戏,而是整个文化产业。根据牙齿标准,金庸的武侠小说歪曲了历史观。),以获取详细信息
第二,过分沉溺于使孩子在精神和身体上过度消耗。
模糊批评的主体。在前面的文章中讨论了对《王者荣耀》牙齿孩子的不良影响,后面说的是“过度中毒”的错误。那么,到底是“游戏”还是“游戏使用行为”。两者能被同一个问题模糊吗?这里存在概念夺回。)因此,在一定程度上,不仅要满足用户的游戏要求,还要积极指导孩子,开发和推出一个游戏只是起点,每个主体尽了责任就没有终点。
(“每个主体的责任没有终点”,听起来高贵,但没有终点意味着责任的界限被消除。也就是说,企业要承担无限的责任。第一,从理念上看,没有现有的承诺,有“英寸”而不是“法治”的危险。说是你的责任是你的责任。与此同时,监督人实际上逃避了自己的责任。第二,在执行方面能否在市场环境下实现?),以获取详细信息
怎样做不仅要看态度,还要看效果。面对各种声音,游戏制作组最近推出了健康游戏防中毒系统的“三板斧”。未成年人每天登陆时间限制,增长守护平台升级,加强实名认证体系等。也有人说,这是中国游戏产业历史上最严格的防毒措施。在某种程度上,人们看到了预防的诚意,但还没有时间检查“三板斧”能否破解。
除了“三板斧”,如何在游戏中制定规则,还有很多事情要做。
基于平台,市场要更加负责。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦落为“黑色网吧”或“水雷”。游戏开发商只重视刺激性,忽略潜在危险,渡边杏只重视经验,不计较结果。如果一个游戏牙齿埋着“魔鬼的种子”,一旦投放市场,就会受到危害。
(我们的评论中经常使用这种玄学般的修辞方法,但在实际操作中,在游戏上市之前,如何判定它有“魔鬼的种子”?这种调查使文章看起来更深,但对实践的指导意义几乎为零。),以获取详细信息
作为企业,利益的吸引不能代替责任的责任。正如知名企业坚持的那样,“不要作恶。我们坚信,作为为世界做好事的公司,长期可以得到更好的反馈。——即使我们必须放弃短期收益。"“王”要对社会负责,为发展竭尽全力,为人类增值,才能牙齿真正的“光荣”。
奇怪的是,牙齿著名公司被封锁了。),以获取详细信息
要立足于政府,进一步监督创新。游戏最终是市场行为,其研究开发和营销也代表了一定的创新和活力。政府应该鼓励企业创新,支持企业开拓,但规制是永远不能松懈的那个县。虽然几年前就公布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》牙齿,但是教练的拖延性仍然很明显。加强游戏审计吗?如何制定游戏规则规范?能实行手机游戏等级制度吗?牙齿问题都要由相关部门抓紧论证、提出、实践。“汝之蜜,彼之砷。点击游戏是恶魔还是天使,让一个研究开发人员决定渡边杏。规制主体需要把游戏变得更“善意”。(威廉莎士比亚,游戏名言)(同样,“善意”的调查充满了主观判断。一个人认为是善意的东西,另一个人认为是恶意的。教练主体认为的善意究竟是哪个立场的善意:经济、市场、政治、教育、家族?作者避免了捏造的建议,看起来很有道理,但实际上只是在进行虚无缥的调查。),以获取详细信息
“比起很多父母,我讨厌看到孩子们掉进手机里的样子。”老师玩“愤怒”游戏的时候,充满了纸,浸透着无奈的悲伤和愤怒。我们需要知道的是,手机和游戏没有生命力,责任意识必须进一步战胜商业利益。要知道游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”牙齿。这是妙手回文。
(第一,第一段称国王的荣耀为“毒药”,有“游戏之毒”,中间说“大部分游戏是无罪的”,最后一段说游戏没有生命力,是中立的。中性的东西为什么是毒药?为什么少数有罪的游戏是中立的?
第二,责任意识要战胜商业利益。牙齿话是对的,但事实上,在话里,管制主体的责任被减少并掩盖。现实是我们不能通过“道德召唤”要求所有企业。一个茄子例子是房地产商对总理“摸摸自己的良心”的话没有任何感动。
第三,我们描述游戏时经常使用的否定动词是“沉溺”。同样,为什么我们不指责孩子“贪恋书本”、“沉迷作业”呢?理解青少年和游戏的关系比“沉醉”这个词复杂得多。游戏研究是近年来文化研究的重要领域,思维已经很深了,但在这样的评论中,仍然停留在很粗暴的水平上。